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字典 摘录
易藏奇门遁甲统宗六

奇门遁甲统宗卷之十一

易藏 · 术数 · 已译 · 第 22–27 段

门气休兮机巧藏,生门岂可即相当。遇休门,将兵当隐伏埋藏,毋出轻战。遇生门可以出战,坐生击死,一敌万人,若坐死击生必败。伤乘金克不安和,杜发生机半是讹。遇伤门兵马损伤,若加乾兑宫,或合天心、天柱,是金能克木,必然败北。遇杜门,宜闭塞固守不可出营门,虽欲出兵,实系虚诞。景气忽闻如霹雳,死中退步是谋生。遇景门兵威大震,锋不可挡。遇死门兵马瘟疫死亡,战必败没,惟有退兵固守,始得免祸,敌兵挑战切勿应之。惊门气促不为美,开气施威任纵横。遇惊门营中怪异虚惊,兵马不久退败。遇开门行兵无碍,四通八达,纵横自如,莫敢阻挡,兵威大震。细评诸气之宗,亦可曲尽形容。仔细决之,调度运之,处处成功。以上细推八门所到之吉凶,各有不同,宜仔细详审,然后可以调度兵马。遇吉则动,遇凶则止。战必胜,攻必取,无不成功。天乙飞宫莫急进,乘之生合可逃生。值符加庚为天乙飞宫,甲受庚克,不宜进兵,后应则吉。若乘生门及六仪相合,则可免灾。如六甲加己,六庚加乙,六辛加丙,六壬加丁,六戊加癸是也。丙加庚位他不欣,我军急急进前程。六丙加庚为荧入白,庚受丙克,贼兵必来,必主败北。我军当急进兵,应之必得胜,利主不利客。白临荧位君须避,六乙加辛岂长锐。六辛加乙锋难当,此刻三军真可畏。六庚加丙为白入荧,此时贼兵必来。营中当整顿兵马防备以应之,不宜先出兵。六乙加辛为青龙逃走,客兵不利,亦不宜先出兵以攻讨,必主大败。六辛加乙为白虎猖狂,客兵利,宜先出兵,百战百胜,闻风披靡,不利为主,兵甲无存。庚癸相加难对敌,加己为刑常遭失。六庚加癸为大格,癸为天网,行兵阻格,难与对敌。六庚加己为刑格,为地户,行兵伤残,必遭败北。我军值符是六庚,我军须避是丙丁。切莫移军加景门,庚符所畏火来争。再临六丙是飞勃,切莫错认龙回首。如占此时有此格,退则须兮进则逆。我军以六庚为值符,则兵马出入征讨,不可犯着丙丁二奇。并不可移军到景门上,值符所畏者火也。若庚符临于丙上,名为飞勃,亦为格勃,切勿认为青龙回首。若行兵遇此时,当速退兵回营,谨守营门,可以免祸。若欲进兵大战,必致杀伤流血。阳用下强非真强,阴用上弱非真弱。阴阳强弱仔细分,主客动静须斟酌。进退吉凶要分明,疆场成败要揣度。吉则行兮凶则逃,但取三胜可逍遥。甲乙丙丁戊为阳时,己庚辛壬癸为阴时。阳时则神居天上,故当用天盘奇仪星门强盛得地旺相相生,若地盘强,天盘弱,而阳时用之,为无益。阴时则神居地下,故当用地盘奇仪星门强盛得地旺相相生。若天盘强地盘弱,而阴时用之,亦无益。阳时利为客,宜先动,用上强;阴时利为主,宜后应,用下强。为客,利先动,则先进者胜;为主,利后应,则后动者胜。疆场战斗成败在于顷刻,必预先审度,使之成局在胸,然后可以出战,非冒昧而行。既战,求胜,可以侥幸成功者也。吉则行,凶则避。若值符不利,不宜妄动。设或贼兵压境,不能待时,则当取三胜之地以出战。三胜者,一值符,二九天,三生门。坐此三胜之地而击其冲,无有不胜。若遇三奇多入墓,求之美格亦为祸。譬如鬼遁用伏藏,此为用格正相当。凡局中得三奇者,固吉无不利,然乙木到坤、丙丁火到乾,皆为入墓,虽值美亦不为吉,用之有凶祸。譬如丁奇与开门休合,上临九地,为鬼遁,利于伏藏、偷劫,此谓用格之法。若在艮宫,为丁奇入墓,用之必主败亡。须在他宫则吉。自刑伏宫祸自起,请入凶地而击之。自刑者,甲午到离,甲辰到巽及伏吟是也。自刑之地,则祸从中起,变从中生。当急速整顿兵士,砍破营寨,以劫掠之。亦须择其门克宫,克主之凶地,冲破而砍击之,必大胜。反吟格须求之进,吉凶反掌非为幸。反吟事多反覆,不利出兵,主中途颠蹶。若得甲加丙、丙加甲、门克宫、吉格,则当立刻进兵。转凶为吉,在于此时,如反掌之易。反吟之时利乱之,击刑之时利诱之。反吟之时,主反覆颠倒,可以扰乱贼营,乘乱砍杀以取胜。击刑之时,或设伏要路,或藏兵暗地,于是示利以诱之,佯北以引之,使敌入我伏中,起而攻击,无有不胜。伏吟虽静亦为动,开门九天值符宫。劫寨安民行军得,奇门全在相合同。伏吟格,天地两盘奇仪星门皆同和,虽主安静、伏藏,不利动作,然亦有利。动之时要择九天伏吟之宫、值符伏吟之宫、开门伏吟之宫,此三伏吟皆大利。一利偷营劫寨,一利恤众安民,一利行军渡险,三者最利用伏吟天地两盘相合同。遇吉重吉,遇凶重凶,为主为客两者皆利。美格占之忌重克,天地两盘与时日。甲日逢庚丙遇壬,地克天兮时克日。

译门的气势处于休息状态,机巧隐藏其中;生门难道可以立即与之相抗吗?遇到休门,应当让军队隐伏埋藏,不要轻率出战。遇到生门可以出战,坐守生门而攻击死门,可以一人抵挡万人;若坐守死门而攻击生门,必定失败。伤门遇金克制,局势不安和;杜门出现生机,其中有一半是虚假的。遇到伤门,兵马会受损伤;若加临乾、兑宫,或与天心、天柱相合,就是金克木,必定败北。遇到杜门,宜闭塞固守,不可出营门;即使想出兵,实际上也是虚妄之举。景门的气势突然如霹雳般震动;处在死门时退一步,才是谋求生路。遇到景门,兵威大震,锋芒不可抵挡。遇到死门,兵马会发生瘟疫并死亡,作战必定败亡;只有退兵固守,才能免除灾祸。敌军挑战,千万不要应战。惊门气势急促,不是美好的征兆;开门气势施展威力,可以纵横自如。遇到惊门,营中会有怪异和虚惊,兵马不久就会退败。遇到开门,出兵没有阻碍,四通八达,纵横自如,没有人敢于阻挡,兵威大为震动。仔细评析各门气势的根本,也可以曲尽其形态和含义。认真推断,调度运用,就能处处成功。以上详细推究八门所到之处的吉凶,各有不同,应当仔细审察,然后才可以调度兵马。遇到吉象就行动,遇到凶象就停止。作战必胜,进攻必取,没有不成功的。天乙飞宫之时不可急进;乘生门和相合之势,可以逃脱灾祸。值符加临庚,是天乙飞宫;甲受到庚克制,不宜进兵,等待后应则吉。若乘生门并与六仪相合,就可以免除灾祸。例如六甲加己、六庚加乙、六辛加丙、六壬加丁、六戊加癸,都是这种情况。丙加临庚位,对方并不喜欢;我军应当急速向前推进。六丙加庚为荧入白,庚受到丙克制,贼兵必定前来,主方必定败北。我军应当急速进兵,迎击它必定取胜;有利于主方,不利于客方。白虎临于荧惑之位,君方必须躲避;六乙加辛,锋芒不能长久锐利。六辛加乙,锋芒难以抵挡;此时三军确实可怕。六庚加丙为白入荧,此时贼兵必定前来。营中应整顿兵马、加强防备以应战,不宜先出兵。六乙加辛为青龙逃走,客兵不利,也不宜先出兵攻讨,否则必定大败。六辛加乙为白虎猖狂,客兵有利,宜先出兵,百战百胜,敌人闻风即溃;主方不利,兵器铠甲都会损失殆尽。庚与癸相加,难以与敌对抗;庚加己为刑格,常常遭受损失。六庚加癸为大格,癸为天网,出兵受到阻隔,难以与敌对抗。六庚加己为刑格,也是地户,出兵会有伤残,必定遭到败北。我军以六庚为值符,必须避开丙、丁。切不可把军队移到景门,庚值符所畏惧的是火来相争。若再遇六丙,就是飞勃,切不可误认作龙回首。占得此时有此格,退兵就应当退,进兵则会违逆而受祸。我军以六庚为值符,兵马出入征讨不可触犯丙、丁二奇,也不可把军队移到景门上。值符所畏惧的是火。若庚值符临于丙上,称为飞勃,也称格勃,切不可认为是青龙回首。出兵遇到此时,应立即退兵回营,谨守营门,才可以免祸;若想进兵大战,必定造成杀伤流血。阳时取用下方的强势,并不是真强;阴时取用上方的弱势,也不是真弱。阴阳强弱要仔细分辨,主客、动静必须斟酌。进退吉凶要分清,战场成败要推度。吉利就行动,凶险就逃避,只要取得三胜之地,就可以安然自得。甲、乙、丙、丁、戊为阳时,己、庚、辛、壬、癸为阴时。阳时神居天上,所以应当取用天盘中奇、仪、星、门强盛、得地、旺相、相生的格局;如果地盘强而天盘弱,在阳时取用它,就没有益处。阴时神居地下,所以应当取用地盘中奇、仪、星、门强盛、得地、旺相、相生的格局;如果天盘强而地盘弱,在阴时取用它,也没有益处。阳时利于客方,宜先行动,取用上方的强势;阴时利于主方,宜后应对,取用下方的强势。作为客方,利于先动,先进入的一方取胜;作为主方,利于后应,后行动的一方取胜。战场上的成败在顷刻之间,必须预先审察推度,使成败之局胸中有数,然后才可以出战,不能冒昧行动。已经交战后再求取胜,只能靠侥幸成功。吉利就行动,凶险就避开。若值符不利,不宜妄动。假如贼兵压境,不能等待时机,就应取三胜之地出战。三胜是:一为值符,二为九天,三为生门。坐守这三胜之地而攻击敌人的要冲,没有不胜的。如果遇到三奇多入墓,即使求取美格,也会变成祸患。比如鬼遁可用于伏藏,这就是与所用格局相合。凡是局中得到三奇,本来吉利而没有不利;但乙木到坤宫、丙丁火到乾宫,都是入墓,虽然遇到美格也不算吉利,使用它会有凶祸。比如丁奇与开门、休门相合,又临九地,为鬼遁,利于伏藏、偷袭劫掠,这叫作使用格局的方法。若在艮宫,就是丁奇入墓,使用它必定败亡;必须在其他宫才吉利。自刑、伏宫会使祸患自行发生;应当进入凶地去攻击它。所谓自刑,是甲午到离宫、甲辰到巽宫以及伏吟。处在自刑之地,祸患会从内部发生,变化也从内部产生。应迅速整顿士兵,砍破营寨并进行劫掠。还必须选择门克宫、克制主方的凶地,冲破并砍击它,必定大胜。反吟格必须设法求进;吉凶转变极快,并非值得庆幸。反吟之事多有反复,不利于出兵,主中途颠蹶。若得到甲加丙、丙加甲、门克宫或吉格,就应立即进兵。凶可以转为吉,关键就在这一时刻,容易得如同翻掌。反吟之时利于扰乱敌军;击刑之时利于诱骗敌军。反吟之时,主事情反复颠倒,可以扰乱贼营,趁乱砍杀而取胜。击刑之时,可以在要道设伏,或把军兵藏在暗处;于是以利益引诱敌人,假装败退把敌人引来,使敌人进入我方伏兵之中,再起兵攻击,没有不胜的。伏吟虽然表面安静,也可以转为行动;宜取开门、九天、值符所在的宫。劫取营寨、安抚百姓、行军渡险,都可以得到好处;奇门的关键全在于彼此相合。伏吟格中,天地两盘的奇、仪、星、门都相同相和,虽然主安静、伏藏,不利于行动,但也有可利用之处。行动时要选择九天伏吟之宫、值符伏吟之宫、开门伏吟之宫,这三个伏吟宫都大为有利:一个利于偷袭营寨,一个利于抚恤众人、安定百姓,一个利于行军渡过险地。三者最适合利用伏吟时天地两盘相合的情况。遇到吉象,吉上加吉;遇到凶象,凶上加凶;对主方、客方都适用。占用美格,忌讳受到多重克制,包括天地两盘以及时、日的克制。甲日遇庚,丙日遇壬,就是地盘克天盘、时干克日干。

美格者,如龙回首、鸟跌穴、三诈五假、九遁之类,最忌相克。行兵尤忌下克上,或星相克,或仪相克,或门相克。一克其凶犹缓,两克其凶为重。又逢时干克日干,如甲时逢庚时、乙日逢辛时、丙日逢壬时、丁日逢癸时,皆是时干克日干,主下犯上,主胜客。行兵者,不可不知之。三奇要用须符使,乙奇逢己奇旺处。更得休门生气助,莫使惊开来相遇。三奇最吉,若要用之,须合值符值使两宫,然后得力。如乙奇逢甲戌己为木克土,又要乙奇到震宫旺地始得力,又要合休门水来相生,助之尤妙。若合惊开二门,乙受金克,虽在旺地,为力减半。地下六己虽受乙克,而惊开之金为己之子,子能报仇。乙木自救且不暇,安能害人?故主军亦不为灾。丙奇最喜子逢临,虽得伤门也是欣。若得景门为此助,休门虽吉亦相侵。丙奇属火,临于甲子戊上,甲木生丙火,丙火生戊土,此宫最吉。虽合伤门亦伤害,是木来生火,火能助丙,亦主胜捷。若得合景门,火以助火,行军大胜。倘使休门来合,虽是吉门,而水能克火,反主凶祸,避之为吉。

下在壬兮相合同,但逢伤杜不为荣。遁逃之时若得此,生门吉助足成功。六丁加六壬为丁壬相合,若会伤门、杜门,虽曰相生,一防闭塞,一防伤害,皆不可用。若逃亡绝迹者,逢之最利,但要生门相会以助之,定得吉。逃者不得,追者不见。用奇用合举兵时,下寨安营但取之。乙在庚兮丁在壬,丙临丁上是同心。奇仪相合两家乘,遇敌应之可罢兵。交合即为和合格,相宜主客议和成。用奇门,得奇仪相合,则安营下寨最为吉利,定无凶。天乙在庚上,为乙庚相合;丁庇壬上,为丁壬相合;丙庇辛上,为丙辛相合;戊在癸上,为戊癸相合;甲在己上,为甲己相合。两仪相合,天地和同。主客对垒当议和,罢兵不战而息兵休戈矣。安营须用未时占,庚与玄武仔细看。若在山兮樵夫遇,水边渔人更相参。若从大道行商贾,探听军情也是*。须得拘留无走漏,园林村壑索其潜。安营立寨,须用未时推占。日有六庚与玄武,二者所临之宫,主有贼兵来偷营劫寨,所遇皆是*细。若在山上,樵夫便是*细;若在水中,渔父亦是*细。至于商贾、僧道、术士、乞丐等,皆系探听我军之*细,一切概当拘留,毋得走漏。密遣兵将于村落林木之中搜索伏匿,必有潜躲之贼。玄武重重内带格,乙在辛上岂利客。备严来劫贼自惊,生旺收此客情伏。阳将阴神两重玄武,俱在时干之上,又六乙加辛为龙逃走,是辛金克乙木,不利客兵。此时宜整兵严备,必有贼来偷劫,自败而还。若六乙得旺气,即当向此一路搜捉前去。辛加乙上利来客,此际占之亦是迫。

译美格如龙回首、鸟跌穴、三诈五假、九遁之类,最忌相互克制。出兵尤其忌下克上,或星相克、仪相克、门相克。一重克制,凶势还缓;两重克制,凶势就重。又遇到时干克日干,如甲日逢庚时、乙日逢辛时、丙日逢壬时、丁日逢癸时,都是时干克日干,主下犯上,主方胜客方。出兵的人不可不知道这一点。三奇要发挥作用,必须配合值符、值使;乙奇要遇到己,在旺盛之处才好。若再得到休门的生气相助,更好;不要让惊门、开门来与之相遇。三奇最为吉利,但若要使用,必须与值符、值使两宫相合,才能发挥力量。例如乙奇遇甲戌己,因木克土;还要乙奇到震宫的旺地才有力;又要与休门相合,由水来相生,相助就更加美妙。若与惊门、开门相合,乙木受到金克,即使在旺地,力量也减半。地下的六己虽受乙克,但惊门、开门属金,是己土所生之子,子可以报仇。乙木自救尚且来不及,哪里还能伤害别人?因此主军也不会遭灾。丙奇最喜欢临于子位,虽然遇到伤门也仍然可喜;若得到景门相助,更为有利;休门虽是吉门,但与之相遇反而会侵克。丙奇属火,临于甲子戊上,甲木生丙火,丙火生戊土,这一宫最吉。即使与伤门相合而有伤害,也是木来生火、火能助丙,仍主取胜。若与景门相合,火能助火,行军大胜。假如休门来相合,虽然是吉门,但水能克火,反而主凶祸,避开它才吉利。下方临壬而相合,若遇伤门、杜门,就不能称为荣耀。逃亡时若得到这种格局,再有生门相助,就足以成功。六丁加六壬,是丁壬相合;若会合伤门、杜门,虽说相生,却一个防闭塞,一个防伤害,都不可使用。若是逃亡、隐匿而不留踪迹,遇到它最为有利;但还要与生门相会来相助,必定吉利。逃亡者不会被得到,追赶者也见不到。使用奇门和相合之格出兵时,安营扎寨只要取用这种格局即可。乙在庚上,是乙庚相合;丁在壬上,是丁壬相合;丙临丁上,是同心相助。奇与仪相合,两方都能乘势;遇到敌人时依此应对,可以停止用兵。交合就是和合格,适宜主客双方议和成功。使用奇门,得到奇仪相合,安营扎寨最为吉利,必定没有凶险。天乙在庚上,是乙庚相合;丁临壬上,是丁壬相合;丙临辛上,是丙辛相合;戊在癸上,是戊癸相合;甲在己上,是甲己相合。两仪相合,天地和同。主客对阵时应当议和,停止用兵,不战而使战争平息。安营必须用未时占问,仔细察看庚与玄武。若在山中,就会遇到樵夫;在水边,则要特别注意渔人。若从大道行走,商人也可能是探听军情的人。探听军情同样是*。必须拘留他们,不能让消息泄露;还要在园林、村落、山谷中搜寻潜藏之人。安营立寨,必须用未时推占。日干有六庚与玄武,二者所临的宫位,主有贼兵前来偷营劫寨,所遇之人都是*细。若在山上,樵夫就是*细;若在水边,渔父也是*细。至于商贾、僧道、术士、乞丐等,都是来探听我军*细的人,一概应当拘留,不得让消息泄露。秘密派遣兵将到村落、林木中搜查潜伏之处,必定能发现藏匿的贼人。玄武重重,并且带有格局,乙落在辛上,怎么会有利于客方?应当严密防备,贼来劫掠时自然会惊惧败退;若此时得生旺之气,便可沿这一路搜捕追击。阳将、阴神两重玄武,都在时干之上;又六乙加辛,称为龙逃走,因为辛金克乙木,不利于客兵。此时应整顿军队、严加戒备,必有贼来偷劫,但会因自败而退。若六乙得到旺气,就应向这一路搜捕追击。辛加在

若无开惊动神位,虽得凶兮无可畏。六辛加乙为虎猖狂,是辛金克乙木,上克下,客兵大胜,主军破败。若六辛不会合开惊二门,则阴金无力,虽得猖狂,不甚为害。若会休门,则乙奇得助,辛金泄气。主客若交锋,胜败两平分。年月日格及兼悖,庚丙之气为相逆。倘或日格月悖之,纪纲法令终须失。甲申六庚丙戌时,此为遇悖遭时格。年月日时干逢庚为格,庚复加丙为格勃,诸事皆勃乱阻格,颠倒难成。年干为父,月干为兄弟,日干为己身,时干为子孙,或以生我之干为父母,我生之干为子孙,比和之干为兄弟,天上时干为己身。各看其所格者,分类以推占之。若天上干逢格,地下干逢勃,为格勃,主纲常倒置,法度废坏。如甲申庚值符逢丙戌时,为时格符勃。此遇格勃,先逢阻格,而后遭勃乱,诸事无成。天遁生门六丙丁,乘之施令及登程。丙丁气旺生门助,此为用格实精明。天上六丙合生门,下临六丁宫为天遁,其方可以发号施令。出兵行营,要丙丁乘旺气又得生门助之,可以兴王定伯,威振天下,从用美格之法也。地遁开门六乙己,乙奇得使不为否。设伏安营及埋藏,万用万灵不可比。天上六乙合开门,下临六己宫为地遁,又为乙奇得使。其方可以设伏安营埋藏兵马,万举万全。人遁休门共太阴,原来此处可逃形。阴神更兼六合气,用事逢之真为利。天上六丁合休门,上临太阴为人遁,其方可以藏形隐迹。若阴神更逢六合临之,可以择勇将选贤士,说敌人和仇雠。举兵列阵、招兵买马、设伏埋藏大利。青龙回首真美时,值符在丙相辅之。值符贵神为大将,丙气销金性勿迟。甲丙丙甲一同看,总是六庚相畏之。值符六甲加六丙,为青龙回首,木来生火,主兵大利,客亦不凶,出师掠地大振威名。值符为贵神,行兵专主大将。丙火为甲木之子,火能消金,性刚烈,遇庚金即克之,不留余地。六丙加六甲为飞鸟跌穴,下生上,客兵大利,主亦无灾,出兵战斗大利。若会合生门相助,则坐生击死,一战百胜。如丙临六庚,则客军大利,所向披靡。惟六庚值符则俱不可用。吉门合丙临壬地,雀入江兮实非利。时干六丙加于六壬之上,俱为朱雀投江,虽有三吉门与丙奇会合,亦不能救。主兵得力,客军败亡,更有文书牵缠,水火之灾。六仪击刑真是凶,值符天乙遇亦穷。六仪非值终无吉,吉凶轻重义相同。此际切宜遁取吉,勿于此地想成功。子三戌二寅刑四,申八辰四午离中。戌刑在未寅在巽,巽有巳兮申缓从。六仪击刑,此时极凶,不可举动。行兵败亡,诸将损伤,终受刑戮,只宜固守逃亡绝迹。虽使六仪为值使,遇之亦不可用。

译乙上,有利于客方;在此时占问,也属于受迫。若没有开门、惊门和动神临之,虽然得到凶象,也没有什么可怕。六辛加乙为虎猖狂,是辛金克乙木,上克下,客兵大胜,主军败亡。若六辛没有与开门、惊门会合,则阴金无力,虽有猖狂之象,也不会造成大害。若与休门会合,则乙奇得到帮助,辛金泄气;主客交战,胜败各占一半。年月日格以及兼有悖格时,庚、丙之气彼此相逆。倘若日格、月悖同时出现,纲纪法令终将失效。甲申日、六庚为值符而逢丙戌时,这是遇悖遭时格。年月日时的天干遇庚为格,庚又加丙为格勃;各种事情都会因勃乱而受阻,颠倒错乱,难以成功。年干代表父亲,月干代表兄弟,日干代表自身,时干代表子孙;也可以把生我的干看作父母,我所生的干看作子孙,与我同类的干看作兄弟,天盘时干看作自身。应分别查看所成之格,分类推断。若天盘干逢格,地盘干逢勃,便是格勃,主纲常颠倒、法度败坏。如甲申日六庚为值符,逢丙戌时,便是时格符勃。遇格勃,先遭阻滞,随后发生混乱,各事都不能成功。天遁由生门和六丙丁组成,乘此可以施行政令、登程出行。丙丁之气旺盛,又有生门相助,这是实际而精妙的用格。天盘六丙与生门相合,下临六丁所在之宫,称为天遁;此方可以发布号令。出兵行营时,要使丙丁乘旺气,并得到生门帮助,便可以兴王定霸、威震天下,是从用美格的方法。地遁由开门和六乙己组成,乙奇得到使门,便不会凶。适合设伏、安营、埋藏兵马,万般使用都灵验无比。天盘六乙与开门相合,下临六己所在之宫,称为地遁,又是乙奇得使。此方可以设伏、安营、埋藏兵马,万事都能周全。人遁由休门与太阴相合而成,原来此处可以隐藏形迹。阴神若又兼有六合之气,办事遇到它,确实十分有利。天盘六丁与休门相合,上临太阴,称为人遁;此方可以隐藏形迹。若阴神又逢六合临之,可以选择勇将、选拔贤士,也可以劝说敌人和解仇怨。出兵列阵、招兵买马、设伏埋藏,都非常有利。青龙回首,是真正美好的时格;值符在丙上,可以辅助它。值符这一贵神是大将,丙气能够销熔金,性情刚烈而不迟疑。甲丙、丙甲应当一同观察,总之都畏惧六庚。值符六甲加六丙,称为青龙回首;木来生火,主兵大为有利,客方也不凶,出兵夺取土地可以大振威名。值符是贵神,行兵时专主大将。丙火是甲木之子,火能销金,性情刚烈,遇到庚金便克制它,毫不留情。六丙加六甲称为飞鸟跌穴,下生上,客兵有利,主方也没有灾害,出兵作战非常有利。若又会合生门相助,便是坐生击死,一战百胜。如丙临六庚,则客军大为有利,所向无敌。只有六庚为值符时,两种格局都不可用。吉门与丙相合而临壬地,称为朱雀入江,实在不利。时干六丙加在六壬之上,都称为朱雀投江;即使有三吉门与丙奇会合,也不能挽救。主方军队得力,客军败亡,还会有文书牵累以及水火之灾。六仪击刑,确实凶险;即使值符、天乙遇到它,也会困穷。六仪若不是值符,终究没有吉处;吉凶轻重的道理都是相同的。此时最应当设法遁避、取用吉方,不要在此地指望成功。子在三宫、戌在二宫、寅在四宫受刑;申在八宫、辰在四宫、午在离中受刑。戌刑在未,寅刑在巽;巽宫有巳,申刑可以稍缓。六仪击刑,此时极其凶险,不可行动。出兵会败亡,将领受损伤,最终遭受刑戮;只宜固守、逃亡、销声

若其方位有刑,犯之不吉。即当避之,另择他方之吉利处行事为妙。甲子到三宫,甲戌到二宫,甲寅到四宫,甲申到八宫,甲辰到四宫,甲午到九宫,皆为击刑。入墓丁艮乙丙乾,所谋吉事一无成。三奇入墓,闭塞不通,暗昧不振,诸事皆凶。乙阴木长生在午墓于戌,丙火长生在寅墓于戌,故乙丙到乾为墓。丁阴火长生在酉墓于丑,故丁到艮为墓。是谓三奇入墓,所谋诸事百无一成。

译匿迹。即使六仪为值使,遇到它也不可使用。若所在方位有刑,触犯它便不吉,应当避开,另选其他吉利方位办事为好。甲子到三宫,甲戌到二宫,甲寅到四宫,甲申到八宫,甲辰到四宫,甲午到九宫,都属于击刑。入墓:丁在艮,乙、丙在乾;所谋求的吉事一件也不能成功。三奇入墓,闭塞不通,昏暗不振,各种事情都凶。乙阴木长生在午,墓在戌;丙火长生在寅,墓也在戌,所以乙、丙到乾为入墓。丁阴火长生在酉,墓在丑,所以丁到艮为入墓。这叫三奇入墓,所谋求的事情百件也难成功一件。

刑格之占义实真,庚临己位是凶神。庚癸之格非为鬼,甲寅之将遁从之。本义甲寅在虎上,庚加六癸大格时。庚加壬兮为上格,庚加甲辰非是敌。只因辰丙巳居之,巳本刑申非是吉。六仪击刑在宫位,三格相逢天地施。甲申遇巳壬癸上,此方用事实难支。六庚加己为刑格,加癸为大格,加壬为上格又为小格。三格相逢,出兵车破马倒,中途而止,士卒逃亡,慎勿追赶,反招其咎。贼来冲击,彼亦自受刑伤。值符加庚天乙飞,贼行遇此莫进窥。若至前途必有伏,定然此地带伤归。值符加庚为天乙飞宫格,贼来当固守以避之,切勿进兵。前途必有贼伏要害以伺候,我军虽强,欲进兵必受败伤而归。倘居天乙伏宫中,速去丙丁备来攻。若是安居甲地上,庚凶难抵客成功。六庚加地下值符宫,为天乙伏宫格,必有贼兵来攻劫我营,将军当速移帐房到天上丙丁方避之。丙丁火能克金,故将军移营此地,贼来必能败退之。而别调精锐于值符方,以防御。贼至,若安居于值符之宫,则必受贼之伤残,反使贼得成功。飞格俱从天乙飞,伏宫皆从天乙伏。遇飞宫格,则将军当随天上值符而飞;遇伏宫格,则将军当随天上方符而伏兵。飞则远避,勿得进攻;伏则隐伏,勿得举动,庶免灾厄。玄不遇时时克日,小人作事多利益。更兼玄武相得气,此际占之贼势利。时干克日干,为五不遇时,是下犯上,*妨贵,主小人得利,君子道消。若遇玄武主贼势猖狂,门宫得气则不可抵御。丁临六癸雀入江,为主兵兮喜飞扬。为客强行终取败,定然将士带刑伤。六丁加癸为朱雀投江,下克上。遇交战,主胜客败。若欲先发兵攻人,则为客,必主大败,将士刑伤。六癸加丁蛇妖矫,主兵冒守莫自骄。倘然遇敌终遭害,急迁戊己可逍遥。六癸加丁为腾蛇妖矫,上克下,主军宜固守。倘有贼来攻我,切勿对敌。若交战必败。将军急宜迁移帐房到甲子戊甲戌己两土宫,以土能制癸水,贼来不能为害。三奇入墓并时日,倘或得一去乘之。所为动作皆无吉,叠叠相逢当避之。丙戌之日莫临乾,艮中丁丑一同看。壬辰巽上须知避,乙未应知坤不安。坤方本为甲之墓,乙未木墓日相连。日墓之方奇入墓,纵有铁骑也徒然。三奇入墓者,乙未到坤,丙奇到乾,丁奇到艮,又值日时入墓。如乙未丙戌丁丑是也。阴阳各有所为墓,倘遇奇即为凶。若层层叠叠,逢之即当急避。若交锋,必主打败,片甲无存。三胜生门及九天,值符天乙最当权。值符更得生门助,万举万全无差误。三胜地,看生门、九天、值符三宫也,最为吉庆。行兵交战,坐而击其冲,士卒一可当百,万举万全,敌兵大败。丙加值符真为利,客军得用为生气。甲加丙上主生之,此时为主真得地。丙加甲,利为客,宜高旗击鼓,呐喊前征,必得大胜。甲加丙,利为主,宜衔枚暗渡,设伏埋藏,后出应敌,必主大胜。本宫阳将及门仪,阴神余气细求之。眼前见凶有阴余,阴余有喜终见喜。倘若搜索俱为凶,此际遁逃不为否。凡做事行兵出行之木宫,看值符之阳将及使上之阴神,与天盘门仪上之余气,细细推详。若逢凶格、凶门或门宫迫制,或奇仪克墓凶祸相临,须查阴神。得吉将余气复旺相相生,则虽有凶不过眼前一时之灾,终久得胜。若搜索阴神,又无余气又休囚无一善状,则兵败如山崩,不可抵止,宜急移营待吉时再举。阴余所喜值符临,兼并六合及生门。但逢吉门必可行,取用伤门及九天。莫逢白虎见伤残,杜门必须藏匿顺。死中有救可逃迁,景门虽喜不为绵。惊飞逢忧必是忧,休门坚守不为愁。凡作出行行兵之本营,阴神余气,最喜遇者,值符临之为吉利,行兵必能转祸为福、。其次喜六合来临,主将军中有人来求和或求降,事必成就。又要合生门以助之,兵必大胜。但逢吉门,便可出兵。若交战,最利伤门合阴神之上之九天,则战必胜,攻必取。若阴神得白虎,则兵将皆有败衅伤残。得杜门,则伏藏兵马以暗计取胜。得死门则不利行兵,当移营逃遁,避贼凶锋。得景门火性燥烈,虽可出战以取胜,只不耐久,胜后即当收兵自固。若再追便防败衅。得惊门不可出兵,出必遇贼,惊惶自乱。得休门,则宜坚守,安静休兵养锐,各随所合之门,以知兵之胜负也。翻变阴神暗余气,阴神八将起于使。余气天盘宫必是,旺相休囚门宫视。龙从此处得其真,展翅飞腾万法生。阴余即是翻与暗,借神搜索真无算。

译占刑格的意义确实如此:庚临己位是凶神。庚癸之格并非鬼格,甲寅之将随之遁行。原本甲寅在虎上,是庚加六癸的大格时。庚加壬为上格,庚加甲辰并非敌格;只是辰中有丙、巳居其中,而巳本来刑申,并不吉利。六仪击刑在宫位,三格相逢,天地都施加其影响。甲申遇巳,壬癸在上,此方办事实在难以支撑。六庚加己为刑格,加癸为大格,加壬为上格,又为小格。三格相逢,出兵会车破马倒,中途停止,士卒逃亡;应谨慎,不要追赶,否则反而招来灾祸。贼来冲击时,贼方也会自行受到刑伤。值符加庚为天乙飞宫格;贼人行动遇到它,不要前进窥探。若走到前方,必有埋伏,肯定会在此处负伤而归。值符加庚为天乙飞宫格,贼来时应当固守以避开它,千万不要出兵。前方必有贼兵埋伏,伺机攻击要害;我军即使强大,若贸然进兵,也必然败伤而归。如果处在天乙伏宫之中,就应迅速离开丙丁方,准备迎战。若安居在甲所在的地方,庚的凶势难以抵挡,客方必能成功。六庚加在地下盘值符宫,为天乙伏宫格,必有贼兵来攻劫我营。将军应迅速把营帐迁到天盘丙丁方躲避。丙丁火能克金,所以将军迁营到那里,贼来必能将其击退;同时另调精锐驻在值符方,以便防御。贼兵到来时,若安居在值符宫,必然受贼兵伤害,反而使贼兵取得成功。凡飞格都依天乙飞宫,凡伏宫格都依天乙伏宫。遇到飞宫格,将军应随天上值符迁移;遇到伏宫格,将军应随天上方符潜伏用兵。飞宫时要远远避开,不得进攻;伏宫时要隐蔽潜伏,不得行动,这样或许可以免除灾祸。玄武不遇时而时干克日干,做事的小人多能获利。若又兼有玄武得气,此时占问,贼势有利。时干克日干,为五不遇时,是下犯上,*妨碍尊贵者,主小人获利,君子之道衰退。若遇玄武,主贼势猖狂;门宫得气,便不可抵御。丁临六癸为朱雀入江,对于主方军队是喜于飞扬之象。客方若强行进攻,最终必败,将士一定会带着刑伤。六丁加癸为朱雀投江,下克上。遇到交战,主方胜、客方败。若想先出兵攻打别人,自己就成为客方,必然大败,将士受刑伤。六癸加丁为腾蛇妖矫,主方军队应当冒险固守,不可自负。倘若遇到敌人,最终会受其害;应赶快迁往戊己方,便可安然。六癸加丁为腾蛇妖矫,上克下,主军宜固守。若有贼来攻我,千万不要迎敌;交战必败。将军应赶快把营帐迁到甲子戊、甲戌己这两个土宫,因为土能制癸水,贼来便不能造成危害。三奇入墓又兼逢时日入墓,倘若遇到其中一项,也应避开。所作所为都不吉,层层相逢更应躲避。丙戌日不要临乾,艮中丁丑也同样看待。壬辰在巽方,必须知道避开;乙未应知道坤方不安。坤方本是甲的墓,又与乙未木墓之日相连。日墓所在的方位又有奇入墓,即使有铁骑,也只是徒然。所谓三奇入墓,是乙未到坤、丙奇到乾、丁奇到艮,又恰逢日时入墓,例如乙未、丙戌、丁丑。阴阳各自都有墓,遇到奇入墓便是凶。若层层重叠,遇到它就应赶快避开。若交战,必然战败,连一片铠甲也保不住。三胜在生门、九天和值符,值符天乙最有权力。值符又得到生门帮助,万事都能周全,不会有差错。所谓三胜之地,是看生门、九天和值符三宫,最为吉庆。行兵交战时,安坐而攻击敌人的冲方,士卒一人可以抵百人,万事周全,敌兵大败。丙加值符,确实有利;客军得到它,便得到生气。甲加在丙上,主方得到生助,此时主方真正得地利。丙加甲,有利于客方,应高举旗帜、擂鼓呐喊、向前征进,必能大胜。甲加丙,有利于主方,应衔枚暗中渡过,设伏埋藏,随后出兵应敌,必然大胜。本宫的阳将和门仪,以及阴神的余气,都要仔细考察。眼前所见虽凶,但若阴神有余气,最终仍会见喜。倘若搜索后处处都是凶象,此时逃遁也不是坏事。凡是办事、行兵、出行,都要看本宫的阳将、值使上的阴神,以及天盘门仪上的余气,仔细推详。若遇凶格、凶门、门宫迫制,或奇仪克墓而凶祸将临,就须查看阴神。若得到吉将,余气又旺相并相生,那么虽有凶象,也不过是眼前一时的灾难,最终仍会获胜。若查阴神时既无余气,又休囚,没有一点善象,便会兵败如山倒,不可抵挡;应赶快迁营,等到吉时再行动。阴余所喜的是值符临之,并且兼有六合和生门。只要遇到吉门,就可以行动;取用伤门和九天最为有利。不要遇到白虎,否则会有伤残;遇到杜门必须藏匿顺势。死门之中若有救助,仍可逃迁;景门虽有喜象,却不能持久。惊门、飞门遇到忧象,必然忧愁;休门宜坚守,便没有忧患。凡出行、行兵的本营,阴神和余气最喜欢值符临之,这样最为吉利,行兵必能转祸为福。其次喜欢六合临之,主将军中有人来求和或求降,事情必能成功;又要与生门相合来帮助它,军队必然大胜。只要遇到吉门,便可以出兵。交战时,最有利的是伤门与阴神同临九天之上,这样交战必胜、进攻必取。若阴神得到白虎,兵将都会有败亡和伤残。得到杜门,就应伏藏兵马,以暗计取胜。得到死门,不利行兵,应迁营逃遁,避开贼兵的凶锋。得到景门,火性燥烈,虽可出战取胜,却不能持久,胜后应立即收兵自守;若继续追击,便要防备败伤。得到惊门,不可出兵,出兵必遇贼,惊惶之中自乱。得到休门,宜坚守安静,休兵养锐;根据各自所合的门,可以判断兵力的胜负。翻变阴神和暗余气,阴神八将从值使处起。余气必在天盘宫位,旺、相、休、囚要看门宫。青龙从这里才能得其真气,展翅飞腾,万法由此产生。阴余就是翻与暗,借助神将搜索,确实不可估量。

阳将阴神者,八将也。阳将者,以八将值符加于天上,本将六甲,旬头而行。阴神者,以八将值符加于天上值使之宫而行。时干为阳,故干上之将为阳将。时支为阴,故门上之将为阴神。同一人门也,一加于干上,一加于支上,两迁相合而翻出吉凶。吉能变凶,凶能变吉,故曰翻变。如干上之将吉,又要门上之将吉。若干上之将凶,得支上之将吉,则其凶可酒。若干上之将凶,而支上之将又不吉,则其凶败不可救矣。余气者,以天上八门之五行,权四时之气候。当时者为旺,我生者为相,我克者为休,克我者为囚,生我者为废。假如休门属水,旺于亥子月,相于寅卯月,休于巳午月,囚于辰戌丑未月,废于申酉月。余仿此。此余气,得旺相相生之气者愈吉,如逢囚死之气,则虽得吉门无所用之。气之旺相休囚各随四时而定,无有行迹,故曰暗余气。是故,星仪门将遇凶,未可竟言凶,遇吉未可竟言吉。必查值使之阴神与八门之余气,然后可以定之。若阴神余气合得奇,始为吉全。凡行兵出阵,进退无阻,纵横自如,展翅飞腾,随我所向,无不胜捷。此乃借神借时令以搜索其吉凶,灵应无比也。

旺相休囚即从门,吉凶反掌此处论。旺相之义非时候,生不生兮死不死。吉凶全凭余气救,生则生兮死不死。若论八门气何所,开则通兮杜则阻。景门小喜不久长,休为藏聚不飞扬。伤能转运捕捉获,惊是忧惶岂得昌。

天上八门当审其旺相之气,此气即所谓余气也。八门之旺相休囚,旺相值时候则吉凶至易如反掌之易。假如休门为吉门,值冬月到坎宫得旺时,居旺地则吉者愈吉。又如惊门为凶门,值夏月到离宫,得囚时居囚地,则凶者不能为凶。若八门不能得生旺之气,则生门不生,死门真死。若余有救,则生门得生,死门不得死。余门皆然。开则四通八达,杜则闭塞阻滞,景门发扬振作得喜而不久长,休门休息聚会而勿扬兵,伤门只可运粮而并捕捉,惊门惊惶忧惧而多一怪异。若未合时候者,吉凶未可遽定。

奇门遁甲统宗卷之十二

玄机赋(下)

译阳将、阴神,就是八将。阳将,是把八将中的值符加到天盘本将六甲、旬头所在处运行。阴神,是把八将中的值符加到天盘值使所在宫位运行。时干属阳,所以干上的将是阳将;时支属阴,所以门上的将是阴神。同一个人门之神,一个加在干上,一个加在支上,两者相互迁移、结合而显出吉凶。吉可以变凶,凶也可以变吉,所以叫作翻变。若干上的将吉,还要门上的将也吉;若干上的将凶而支上的将吉,则凶象可以*;若干上的将凶,支上的将又不吉,则凶败无法挽救。余气,是依据天上八门的五行来配合四时气候。当令者为旺,我生者为相,我克者为休,克我者为囚,生我者为废。比如休门属水,在亥子月旺,在寅卯月相,在巳午月休,在辰戌丑未月囚,在申酉月废,其余依此类推。余气得到旺相、相生之气便更加吉利;若遇囚死之气,即使有吉门也无从发挥。气的旺相休囚随四时决定,没有固定形迹,所以叫暗余气。因此,星、仪、门、将遇凶时,不可立即断定为凶;遇吉时,也不可立即断定为吉。必须查看值使的阴神和八门的余气,然后才能确定。若阴神、余气又合奇,才是完全的吉象。凡行兵出阵,进退没有阻碍,纵横自如,如展翅飞腾,随我所向,无不胜利。这就是借神、借时令来搜索吉凶,灵验无比。旺、相、休、囚要从门来判断,吉凶在这里可以反掌而定。旺相的意义不只在时令,若生而不生、死而不死,还要看余气救助。得到生气便能生,陷于死地也未必真死。若论八门的气:开门则通达,杜门则阻塞;景门只有小喜而不能长久;休门适合藏聚而不宜张扬;伤门能转运并捕捉;惊门意味着忧惧,哪里能昌盛。应审察天上八门的旺相之气,这就是所谓余气。八门的旺相休囚若合于时令,吉凶便容易判定。比如休门是吉门,在冬月到坎宫,得到旺时,处于旺地,吉象就更加吉利。又如惊门是凶门,在夏月到离宫,得到囚时,处于囚地,凶象便不能充分为凶。若八门得不到生旺之气,生门便不能生,死门便真正死绝;若有余气救助,生门可以得到生气,死门也不会真死,其余各门都一样。开门则四通八达,杜门则闭塞阻滞;景门发扬振作,虽有喜事却不能长久;休门休息聚会,不宜张扬出兵;伤门只可运粮并捕捉;惊门惊惶忧惧,而且多有怪异。若尚未合于时令,吉凶还不能仓促确定。《奇门遁甲统宗》卷之十二。《玄机赋》(下)。